“在盟约改变时初始化关系,保持冷静”,《黑暗世界》专访

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  魔兽世界(魔兽世界)“影子大陆”第八次扩充的主要系统和内容以各种方式为人所知。随着关于“艾泽拉斯之战”中不舒服的系统得到改善的消息,不仅在韩国,而且在国外,都得到了良好的反响。

  其中,在2019 BlizzCon网站上与各种媒体进行了联合采访。采访包括资深首席制作人约翰·海特(John Hight)和资深游戏设计师乔恩·卡什五世(Jonny Cash V)。

  

“在盟约改变时初始化关系,保持冷静”,《黑暗世界》专访

 

  ▲高级游戏设计师Johnny Cathy V(左)和首席制作人John Hite(右)

  问:在《魔兽世界编年史》中,没有解释谁制造了弗罗斯特。但这一次似乎已添加到黑暗地面中的设置中。我们能在这次扩张中听到吗?

  在黑暗的地面上可以看到和经历类似的故事。您可以通过进度和该死的托加斯特的相关故事获得传奇装甲物品。

  问:当希尔瓦娜斯在电影院听到巫妖王的头盔时,我听到了尖叫声。我对Sylvanas驱使上一个扩展包进行更改的原因及其原因感到好奇。

  与看到希尔瓦娜斯发生巨大变化相比,我认为最好能看到她的计划成为现实。前往冰冠冰川也采取了希尔瓦娜斯计划的步骤。冰冠冰川中发生的一切揭示了黑暗之地的存在,这也间接表明了希尔瓦娜斯的计划。

  实际上,希尔瓦娜斯一直想把死亡带给艾泽拉斯。自军团诞生以来,现实世界与黑暗地面之间的裂缝开始破裂。希尔瓦娜斯欺骗我们实现他的目的。

  问:Kalia Menesil是否被确认为被遗忘者的新领导人?

  当希尔瓦娜斯离开时,被遗忘领袖的职位空缺。很难说谁将成为领导人,但卡莉娅·梅内西尔(Kalia Menesil)在洛丹伦的历史可能很深。在这里很难说清楚。

  问:我不知道希尔瓦娜斯是否会分裂巫妖王的头盔来告诉耐奥祖的死讯。天灾发生了什么?

  提到耐奥祖似乎很困难。天灾军团被巫妖王的头盔统治,但玻利瓦尔失去了权力。天灾将使艾泽拉斯灭绝。天灾军团入侵了黑暗之地的预补丁。这使盟军可以选择成为死亡骑士。

  问:如果神器系统消失,那么在“黑暗之地”中将替换什么系统?

“在盟约改变时初始化关系,保持冷静”,《黑暗世界》专访

  在《艾泽拉斯战役》中,我们收到了关于神器力量的反馈,并且熟悉这些问题。考虑如何释放类似的系统,我创建了一个名为Soulbind的系统。当您进入黑暗之地时,您将与四个盟约之一结盟,增进彼此的关系,并获得作为灵魂纽带的技能。

  问:我可以更改我的契约选择吗?

  这将重置与先前盟约的关系。这是因为它与某个区域中的灵魂绑定人有关。一旦打破同盟关系,就必须与新约建立新的关系并取得进步。

  问:模拟梯形失真(通过破坏梯形失真)的竞赛获得了良好的反响。我们也可以收集捐款并向社会捐款。您能否在下一个补丁中向流媒体或影响者提供基于服务器的内容?用户似乎可以通过举行关键竞赛来发展。

  您可能需要与电子竞技团队交谈,并解释所需的方向或部件。进行操作并不难,因为在系统上没有控制游戏规则的功能。我告诉你的那部分是个好主意。

  问:关于Azerite净水系统有很多负面报道。可以将Azerite项链应用于帐户集成吗?

  8.3修补程序中对整数没有特定的更改。但是,将介绍与8.3配合使用的整数。帐户集成似乎是辅助字符的问题。我有很多担心可以轻松加快开发速度。因此,在《黑暗之地》中,第一个角色处于最高等级,如果您选择了一个盟约,则辅助角色可以随着等级的提高而提高盟约的进度。您可以灵活,有意义地应对最高级别的流程。

  问:在证明了黑暗的基础之后,酷时技术仍然参与破坏处理,例如艾泽拉斯之战,共享全球酷时。有很多改进的声音,还有人工的力量,您是否有计划消除它们?

  很难确切说明在发布之前会有多少变化,但是消除全球冷却时间的可能性不大。游戏玩法是如此重要,以至于很难摆脱它。演示版本(demo)是正在开发中的版本,没有工作或人才变动。随着技术的添加或更改,我们将开发部分技术。

  问:专业知识在早期很有用,但在扩展包的末尾,仅使用某些专业知识或已淘汰某些专业知识。我想知道这个系统是否会有变化。

  对于提高生产专业知识的利用率存在许多担忧。如果您制作一件特定的盔甲,则附于该盔甲的选项是随机的,可能与您想要的有所不同。因此,您可以在黑暗的环境中放置自己的辅助统计信息。这是粘贴具有所需选项的项目的一种形式。

  游标塔(Torgasst)收到他要制造的物料。玩家可以通过调整所需区域中的所需统计信息来创建项目。

  问:发布新职位时会添加新职位吗?

  在《黑暗之地》中没有添加新的工作。当您在黑暗的土地上前进时,您会觉得自己正在通过盟约的进展而处于第二职业。此外,某些已删除的技术又包含在扩展包中。在某些情况下,使用人才的能力已变为基本技能。

  过去,增加新工作时,它们与扩张的主要故事紧密相关。伊利丹从军团再度加入恶魔猎手,在潘达利亚寻找新的种族并找到新的工作。

  由于不可能在黑暗之地重返艾泽拉斯,所以很难找到与这个故事相关的新工作。

  问:灵魂结合系统本身可能会导致玩家产生类似于神器力量的疲劳。

  很难确切地说是因为它是一个正在开发中的系统,但是我们将对其进行开发,以便使用重复的内容进行播放将使您感到不那么疲倦和得到回报。

  问:种族自定义已大大增加。您计划开发宠物和车辆定制吗?

  目前尚无计划。在此扩展中,添加了一个系统来向车辆添加物品。我打算以此方式添加它。

  有一种专用于盟约的车辆,并且车辆的外观会根据其关系和进度进行升级。您可以显示进度。我认为这也是车辆定制的一部分。

  问:联盟最终赢得了Darkshore和Stromgar。通过战场改变的地形是否适用于“黑暗地面”(扩展包)?还是您想知道它是否将恢复到旧版本?

  尽管联盟赢得了这个故事,但由于某些战斗中可以使用形状物品,宠物,车辆和玩具,因此它将继续保持其内容和地形。

  问:您从《黑暗之地》的50级开始,但是成长MMORPG重要吗?降级是一种不愉快的经历。我对做出此决定的开发团队的想法感到好奇。

  我认为人们在逐级升级时应该具有特殊的经验。对于新用户,我认为该级别本身应减轻负担。如果最高级别很高,则不难提高次要字符。我必须经历上一次扩展中的许多故事,这不是一个非常愉快的经历。

  问:在级别缩放过程中,最后一个扩展地牢的难度级别会提高。

  有时会出现此类问题,并且很难看到所有内容。一旦出现问题,我们将尽力解决。

  问:困难,但用户希望工作平衡是完美的。就个人而言,Raid似乎处于平衡状态,但我认为这不是重点。在高奇数中,这尤其成问题,并且我对开发人员对平衡的看法的修补哲学感到好奇。如果您假设程序员级别为100,未知用户级别为1,那么开发人员会修补多少个补丁?

  我尝试平衡团队中经常说的黄金平衡,但是有很多困难。自然,目标是平衡一切。他正在以多种方式工作。除了系统内部的基石外,在黑暗大地中的团结精神,例如角色的平衡也在逐渐调整。

  由于看待问题的方式不同,因此很难表示数字。很难捏,因为它是针对情况和变化量身定制的。

  问:对《黑暗之地》中系统和内容的添加和改进的响应非常好。我想知道玩家想在黑暗的地面上体验什么样的体验,以及他们想要享受和感受的领域。

  主要故事与可以在不同地区选择的盟约有关,这是一次非常有趣的经历。例如,如果您用武力立盟,即使部落和联盟有不同的派系,他们也可以参加聚会。看到相互派系的反应也是一种有趣的经历。

  随着艾泽拉斯之战的进行,我不仅听取了韩国用户的反馈,而且还听取了来自世界各地用户的反馈。总的来说,我们最终想要的是享受黑暗的土地。

  另外,就像Saurfang和Sylvanas的故事一样,我想在此扩展中给您很多选择。我希望您可以通过提供多种选择来自定义样式以适合您,例如您选择了哪些盟约,选择了哪些灵魂纽带以及做出了哪些传说。


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