“技巧艺术”游戏因其屡获殊荣而闻名!解开,诡计艺术地牢

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  诡计艺术,字面上欺骗艺术。这是一种视错觉,使得平面图像在一个角度上呈三维状态。显然,这只是一个约会,但事实证明是一堵挡住前线的墙。已经有很多游戏一直在使用这种技巧。您还可以看到它针对益智游戏进行了优化。其中一些在世界各地都做得很好。

  几天前,发布了一款游戏,其标题为“技巧艺术”。它是'Trick Art Dungeon'。在开发期间,该游戏因其屡获殊荣的历史而闻名,包括2013年Google独立游戏节TOP 3,Game Creation Audition。我期待着这么多用户。

  什么是艺术地牢我真的打开了盖子?一旦进入我的生活,我认为这不是一个益智游戏。我没有“放松”一些错综复杂的东西与我的头部交织在一起的概念。相反,女主人公艾丹觉得自己有一种强烈的“读书”感。总共6章,花了大约两个小时来清除。

  

“技巧艺术”游戏因其屡获殊荣而闻名!解开,诡计艺术地牢

  童话般的图形

  首先,图形很平静。我觉得它比无比的感觉更柔和。游戏的第一个视觉印象并不差。平静但色彩缤纷的色彩和低聚图形似乎与街区相似,似乎是儿童童话般的插图。特别是,它更像是艾登的孩子故事。

  然而,这场比赛的主要技巧,“特技艺术”方面被抛到了一边。我认为它不如主要技巧艺术那么完整。要使技巧完美,从任何角度都不应该有尴尬的部分。在转动屏幕之前,转动屏幕后,所有照片都必须整齐地掉落。

  然而,技巧如果地牢的艺术,艺术代表大部分的招数我已经回去屏幕,确认我的T恤一件叫做“阿杜罗回到这里,这是什么要去你回来了。“ 这是强行转动屏幕后的一招!我觉得要准备阶段。

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  最重要的是,技巧艺术并不是一个谜题。Trick Art在Trick Art Dungeon中,Trick Art被用作一种视觉手段,使故事的制作过程更加有趣。例如,你可以通过在没有任何东西的墙上照射阴影来制作一扇门,主角阿登通过那扇门进入房子并继续说话。制作这扇门的过程并不困难,只是拿起你周围的东西。成为一个谜题是模棱两可的。

  但这就是为什么我可以说Trick Art Dungeon是原创的。Trick Art本身已经是主要内容,用作拼图的游戏有点像纪念碑谷这样的着名游戏。因此,我认为特技艺术地牢在使用魔术艺术作为附加元素的同时尝试显示足够,但我可以从完成中积极思考。

  

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  操作简单,难度更高易于操作

  游戏通过触摸和滑动完成。大多数动作,包括动作,只需轻轻一按即可完成。只需按照旋转屏幕所需的方向滑动,也就是说,当您面对技巧时。基本上,没有大的操作。因为操作简单,所以任何人都可以轻松轻松地玩游戏。

  当然,这种操作没有价值。一旦当触摸灵敏度handageona人物的死我得到了比一个地方的触摸动作更精没动,将有一个丑闻丢弃或去的地方也希望在其中屏幕缩小紧急情况。我在一个小的手机屏幕也起到一招,艺术,因为jeongjak触碰或滑动手指遮挡时,你可能看不到正确。

  

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  本场比赛是容易的。因为没有草给定的问题,或走出迷宫或解谜要素的难度高。同时,在某种程度上欺骗游戏,益智最流派与艺术当然可以仔细考虑奥妙艺术地牢益智游戏也是如此。但奥妙艺术地牢是一件更贴近冒险类型,以进步的故事,玩游戏。

  印出如何着手主角艾登的操作,基本上它是价格移动你的性格。转存逃避追蜘蛛回来的任何时间,而在那里的道路变成了一招艺术角度旋转屏幕,malyijyo与喷出火煲首饰盒得到任何木乃伊。大多数游戏的避免陷阱和逃生去的东西在后面追,并会继续想办法做一些事情,被隐藏的下一道工序。

  总体来说,游戏是不是同时不再担心玩。只是似乎是一个自然的过程,根据主角艾登的故事doejyo翻转童话的页面。要绑定搭台在一些群体的停止,因为,像“我应该做些什么来避免这个陷阱,你不必担心长时间某些情况下还让你的脑袋。你用你的眼睛只是doenikkayo进展。它可以在屏幕的上方打开一个提示,如果有必要,但难以完全清理结束,而不检查打扰。

  

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  短篇童话故事

  就个人而言,Trick Art Dungeon的主要内容不是故事。游戏的所有元素都是为了最终得到艾登的故事。当艾登进入博物馆时,握着祖母的手,在寻找父母的过程中慢慢追随她的冒险,她终于接近了结局。每当你清理每个阶段,你的孩子隐藏的秘密就会开始出现。

  故事本身从头到尾都很平静。它像水一样流动,没有任何障碍。虽然孩子是主角,但这不是一个幼稚或聪明的故事。它并不令人震惊,震撼,刺激,但它有其自身的逆转。故事的进展也很顺利。展示艾登的故事,继续舞台,再次展示艾登的故事,并专注于它而不会感到破碎。

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  不幸的是,整场比赛的音量太低了。故事本身不是很长,所以在结束的信用场景中,它已经结束了吗?我以为是的。当然,我没有把故事拖出来,所以我最后得到了整齐的故事。

  但是,由于没有子阶段,并且只有一张图片可以自然获得,如果你只是播放你在游戏中收集的内容,游戏本身就会在主要故事结束时结束。换句话说,在玩了大约1小时到2小时后,没有任何内容可做。我想了解如何通过在将来添加内容更新来改进此部分。

  

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  一个很酷而美丽的童话游戏。这是我第一次想到玩Trick Art Dungeon。在这个游戏中,技巧艺术被用来表示故事比拼图更有趣。我的意思是童话故事中美丽插图的感觉。

  这是优势和劣势。我还预计这款游戏将成为一款具有拼图元素的强大游戏。然而,如果你把它想象成一个令人兴奋的益智游戏,你会被技巧艺术地牢所困扰,而你解决被阻挡的东西,你可能会有点失望。这太简单了。特别适合习惯于拼图游戏的游戏玩家。

  但是,如果你去做那种事情,它可能是一个具有不同图形的游戏。我认为特技艺术地牢与现有的游戏不同,因为它让人觉得“看”而不是“解决”伎俩艺术。

  当然,由于期望很高,我们不可能在各方面都完全满意。还有很多问题,例如优化问题和数量不足。然而,我并没有关注其他已经成功的游戏,而是试图展示艺术地牢的方式和内容。最重要的是,主人公艾登的故事平静地来到我面前。


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