行动的本质,是否成功拍摄?“周期性X”

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  由ActionSquare开发的新款手机游戏Gigantic X于4月4日通过澳大利亚和新加坡的Google Play商店推出。

  'Periodic X'是一个与Action Square在很多方面开发的游戏不同的标题。首先,来自流派。虽然'Blade','Three Kingdoms Blade'和'Blade 2'是一个动作RPG,但'Periodic X'是一个动作射击游戏。这也是我们作为Action Square尝试的第一个类型。这不是唯一的区别。它现在完全脱离了自动战斗系统的特点是尴尬。

  这是一个“周期性的X”,它以多种方式展示了从流派到系统的挑战性方面。但是,这就是我担心的原因。行动RPG这是行动广场,不在路上,我听说它可能很尴尬。如果新标题是行动RPG,但自动狩猎被排除在外,我宁愿一直期待而不是担心。我会把它当作行动中的自信手段。

  'Periodic X'是否先后继承了Action Square建立的行动?我有机会在韩国正式发布之前体验一步。

行动的本质,是否成功拍摄?“周期性X”

  没有'periodic X'自动战斗包含动作square的整数

  尽情享受吧

  “周期性X”是一种自上而下的视图类型动作射击游戏。与其他手机游戏不同,没有自动战斗。我并不感到惊讶的是,手机游戏将在某一天成为一个以手动战斗为中心的真正有趣的游戏。

  但我有点担心。到目前为止,Action Square已经能够通过动作角色扮演游戏展示手机游戏中的最佳动作。它不仅仅是关于高质量的图形和指导。反击使得激烈的战斗成为可能。当然,游戏确实以自动战斗为中心,但在手动战斗中,它以自己的方式显示了动作的伟大。

  我认为这是可能的,因为它是一个动作RPG。它基本上是“周期性X”的拍摄,所以我认为很难展现出动作的魅力。我认为动作射击游戏无法解散动作因为它射击枪而避免敌人弹幕。

  然而,即使有这种担忧,“周期性X”也继承了Action Square行动的本质。它不仅可以射击枪并避免敌人的攻击,还可以连接各种武器和技能,同时设计敌人的攻击模式。

  大多数手机游戏不需要任何操作。最重要的是角色的规范,接下来,唐迪尔希尔的组合很重要。如果你只有这两个条件,即使你是一个强敌,也需要一段时间。然而,'周期性X'是不同的。首先,对老板的攻击是非常强大的。即使你独自一人,你的耐力也会有10%的飞行。这里没有单独的治疗师。我相信你只需要自然地了解老板的攻击模式,以便只能由用户自己生存。Action Square是一款最大化动作射击类型乐趣的游戏。

  

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  ▲啊啊啊!! 有毒的水吐出天空!!

  

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  ▲一旦理解了模式,就可以通过避免/防守来进行反击

  然而,这场人工战并不仅仅是好事。“周期性X”基本上是一种通过主要任务升级和物品的方式,然后享受防御模式和boss战。显然,防守模式和老板都很有趣。在现有的手机游戏中,我可以感受到不可触摸的手和吸引力的味道。然而,反复发挥的主要任务是增加疲劳。

  显然,自动战斗不是一个好游戏。这是一款掌握敌人模式的游戏,专注于用户克服它。但我不必说简单的重复会带来多少疲劳。作为想要通过手动战斗长时间感受触摸的游戏的用户之一,“周期性X”绝对是一款不错的游戏,但似乎需要通过这种简单的耕作解决疲劳。

  3个角色,6个武器,技能个性是无限的吗?

  三个字符的魅力

  

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  ▲平衡Scada,短程泰坦,远程Lea

  目前,'Periodic X'中有三个字符。每场比赛都是平衡的角色Scada,近战攻击中的泰坦和远处的Lea。起初我觉得这个角色太少了。我该怎么说呢 我想知道如果有一个重型武器的角色,如榴弹发射器或加特林,或者充满角色的个性,如炮塔,那将是多么好的。

  但是当我玩游戏时,我意识到我不需要它。只有三个角色,但每一个都有两种武器,所以实际上是一种享受六种类的感觉。在Scuddy,你可以玩步枪和霰弹枪,但它们需要完全不同的游戏风格,因为它们被彻底分为远近。步枪很弱,但是如果你在避免敌人的攻击的同时不断地破坏敌人的攻击,霰弹枪是致命的暗杀。

  

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  ▲可怕是一种具有稳定攻击力的远程步枪

  

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  ▲你可以近距离使用强大的霰弹枪

  如果你这样看,你可能根本不想分成6种武器。这就像拥有辅助武器。但是,Action Square对每个设备都有特殊技能,因此每个角色的角色都根据设备进行了专门设计。例如,在泰坦的情况下,基础斧专门用于逃离具有击退技能的危机,但是可以通过主要任务获得的雪人斧可以冻结敌人,从而可以进行更稳定的攻击。

  这些装备的技能变化不仅仅是武器。背包和鞋子也有技能,因此您可以通过收集各种设备来组织您的技能以优化您的游戏。虽然拥有攻击性技能,但次要技能是你越多地攻击敌人,你就越有能力踢你的身体并瞄准攻击的游戏风格。如果没有,你可以装备增加攻击力的增益效果。

  

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  ▲'周期性X'取决于设备取决于技能

  由于技能因设备而异,因此农产品的原因也与现有游戏不同。离开PC或移动设备并且基本上堆放设备的大多数简单原因是为了使其更强大。在这种情况下,大多数现有设备被丢弃。但'周期性X'是不同的。它是一种新武器,不足以超越以前的武器。换句话说,获得新设备不仅仅意味着在一个方面更强大。这意味着获得新技能,所以即使你拥有相同的角色,你也可以根据自己的喜好获得不同的组合。

  虽然只有3个角色,但是根据武器和装备可以产生各种技能组合,这是“周期性X”独特技能系统的结果。

  从防御模式到老板,

  '周期性X',它对你来说更有趣

  

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  在软启动期间我们可以体验到两种类型的内容。防御模式和老板。如果你更深入地研究它,还有一个时间攻击模式可以捕捉到具有给定角色的bo​​ss,但基本上它并没有改变boss之前的形式。

  ■阻止进入防御模式的敌人

  防御模式是一种使中央指挥中心远离被收集的敌人的模式。每波有三波,你必须处理来自四个方向的敌人。事实上,这不是一个非常困难的模式。首先,它告诉我敌人来自哪里,它也给了我一些时间,因为炮塔就位。如果你在这里举办派对,那么负担就会少得多。

  我不知道是否有办法做到这一点。有必要小心,因为在最后击碎船炮塔的敌人出来了。我感到很失望,因为很容易想象这是因为我想到党会抓住来自四面八方的敌人。

  ■我明白了!你的攻击模式!老板我

  老板展可以成为'周期性X'模式的核心。在防守模式下,如果只是咖啡,老板的游戏就是TOP。它比拥有主要任务的老板拥有更多的体力和更多的模式。第一次遭遇巨型装甲使用尾部有大范围的攻击,破折号和刺状图案,基本的老板式攻击的特点是诚实。除非你被远处飞行的刺或刺击中,否则几乎不会担心死亡。

  但如果你反对其他老板,那么故事就不同了。技能也是正确的,以及避免犀牛王,墙召唤自毁负荷老板躺在地板使得它不可能使用反弹有各种各样的老板,如X-杀手射击子弹来刺激用户的挑战。通过这种方式,Boss不仅能够打破好装备而且能够掌握模式,因此它是“周期性X”的核心内容,它最大化了手动战斗的乐趣。

  

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  ▲我没想到会拍出弹跳镜头

  被动战斗的乐趣证明了

  只有内容的质量和整体完整性

  

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  这是一个非常有趣的游戏。我在玩手机游戏很长一段时间里都能感受到我的手。这是由于自动消除战斗和用户对从一到十的所有事情的控制。

  但是,我预计它会如此之大。这是软启动,有点遗憾。与桌子相比,主菜单称为手动战斗,非常好。正如我之前提到的,我能够长时间感受到手机游戏的味道。但我只吃一份主菜单。所以仅仅知道是否还有其他食物是不够的。我很遗憾没有足够的内容来填补饥饿感。

  但这只是软发射点的故事。您可以通过添加更多内容并补充缺少内容来提高游戏质量。在这方面,我想至少赞扬被动战斗的乐趣,这是至少“周期性X”的核心。它拥有高品质,即使你有很多内容,如果你没有乐趣,这是一件沉闷的事情。

  在玩手机游戏时你有多少时间专注于这样做?我们通过这次软启动证明了手动战斗的乐趣,所以我们希望在我们见面的时候见到你。


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